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腹太鼓ヒヒダルマ  (2013/02/15)
達磨
ヒヒダルマ@カムラの実
陽気 A252 D4 S252
炎のパンチorフレアドライブ/暴れるor岩雪崩or地震or馬鹿力/腹太鼓/身代り

腹パンダルマ。A+6のヒヒダルマのA実数値は768、もはや違うゲームの数値である。
Hは無振りで180となり身代わり1回+腹太鼓でちょうどカムラ発動。4振ると発動しなくなるので注意。
有利対面からの流し際に身代りを貼り腹太鼓を積んで出てきた奴もろとも消し飛ばすのが理想的立ち回り。
腹太鼓さえ積めれば火力はもはやマジキチ。「受け」という概念を破綻させる。
襷・自分より早いスカーフ・先制技持ちには弱いが逆にそれ以外では止まらない。

【火力】※腹太鼓前提
・炎のパンチ
 →B特化クレセリア:99.1%~116.7%の超高乱数1発(93.8%)
 →無振りガブリアス:100%~118%の確定1発
・フレアドライブ
 →無振りマルスケカイリュー:87.9%~103.6%の乱数1発(25%)
・暴れる
 →B特化ヤドラン:96%~113.3%の乱数1発(75%)
 →B特化スイクン:91.3%~107.7%の中乱数1発(50%)
・馬鹿力
 →B特化輝石サイドン:116%~136.7%の確定1発
・岩雪崩
 →B特化ギャラドス(威嚇):170.2%~200.9%の確定1発
・地震
 →B特化輝石サイドン:96.2%~114.1%の高乱数1発(81.3%)

核爆弾並の火力。炎技は基本的に等倍なら全員死ぬと思って貰って差し支えない。
フレドラは半減であろうが問答無用で消し飛ばせるほどの火力だが反動が非常に痛い。
炎のパンチは反動は無いが半減を殴り倒すほどの火力は無い。どちらも一長一短か。
残りの技は基本的に炎無効を殴れる岩雪崩・地震か、単純に火力の高い暴れる・馬鹿力あたり。
ちなみに 暴れる(120)=馬鹿力(120)>半減フレドラ(117)>地震(100)>岩雪崩(97)>半減炎P(72)


全てを破壊しろ(中二)
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